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Neural Partitioning Pyramids for Denoising Monte Carlo Renderings

论文标题:Neural Partitioning Pyramids for Denoising Monte Carlo Renderings

论文来源:SIGGRAPH 2023

论文作者:Martin Bálint, Krzysztof Wolski, Karol Myszkowski, Hans-Peter Seidel, Rafał Mantiuk

论文标签:Denoising

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基本信息:

  • 简介:本文提出了一种新的金字塔形低通滤波器架构,结合历史帧数据对光线追踪的结果进行降噪。
  • 相关材料:
Growth rules for irregular architected materials with programmable properties

论文标题:Growth rules for irregular architected materials with programmable properties

论文来源:Science 2022

论文作者:Ke Liu, Rachel Sun, Chiara Daraio

论文标签:Topology Optimization

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基本信息:

  • 简介:本篇文章介绍了一种模仿自然界材料生长的不规则材料生成算法,验证了不规则材料设计的正向模拟的可行性,并为未来不规则材料的逆向设计提供了一些有趣的参考。
  • 相关材料:

根据已知基本微结构的几何性质、链接规则和分布概率,在一个基底上逐步填充基本微结构,从而模拟自然界不规则材料的生成过程。

A Contact Proxy Splitting Method for Lagrangian Solid-Fluid Coupling

论文标题:A Contact Proxy Splitting Method for Lagrangian Solid-Fluid Coupling

论文来源:SIGGRAPH 2023

论文作者:Tianyi Xie, Minchen Li, Yin Yang, and Chenfanfu Jiang

论文标签:Finite Element Method, Particle-based Method, Smoothed Particle Hydrodynamics, Fluid Solid Coupling, Incremental Potential Contact

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基本信息:

  • 简介:本文提出了一种用于FEM可变形体与SPH流体之间的强流固耦合算法。首先,本文将SPH流体的运动、不可压条件等求解转化为能量函数优化问题。其次,本文将流固耦合问题转化为流体粒子与固体网格之间的碰撞问题,通过引入了IPC模型,在运动求解的同时处理了碰撞与耦合,并提出了强流固耦合对应的能量函数优化问题。最后,本文针对提出的优化问题使用了交替迭代方法,借助Contact Proxy实现了快速且稳定的求解。
  • 视频:youtube
  • 讨论班:2023-06-03
Importance-Based Ray Strategies for Dynamic Diffuse Global Illumination

论文标题:Importance-Based Ray Strategies for Dynamic Diffuse Global Illumination

论文来源:I3D 2023

论文作者:ZIHAO LIU, JING HUANG, ALLAN ROCHA, JIM MALMROS, JERRY ZHANG

论文标签:Global Illumination

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基本信息:

  • 简介:基于重要性采样光线策略的动态漫反射全局光照。
  • 相关材料:
    • 源码:无
    • 视频:无
    • 讨论班: 2023-05-14

本文提出了一种DDGI(动态漫反射全局光照)的改进方法IS-DDGI,IS-DDGI使用多重重要性采样方法改进了DDGI,在具有1.27-2.47倍时间加速的情况下实现了与DDGI相似的视觉质量。

Data Parallel Path Tracing with Object Hierarchies

论文标题:Data Parallel Path Tracing with Object Hierarchies

论文来源:PACMCGIT 2022

论文作者:Ingo Wald, Steven G Parker

论文标签:Rendering System

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基本信息:

  • 简介:本文提出了一种同时支持空间和对象层次结构两种划分方式的,新的场景数据划分方法。同时,利用多种减少数据通信的策略,本文的方法可以同时实现降低通信开销、降低内存占用、增加性能的目标,进而可以实现在相对低端的互联网络上实现 interactive 级别的渲染性能。
  • 相关材料:
Manufacturing Tolerant Topology Optimization

论文标题:Manufacturing Tolerant Topology Optimization

论文来源:Acta Mechanica Sinica 2009

论文作者:Ole Sigmund

论文标签:Topology Optimization

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基本信息:

  • 简介:本篇文章将拓扑优化过程中出现的不充分加工和过度加工进行了数学建模,同时将三种情况放在一个min-max问题中优化最差情况,保证了拓扑优化结果的局部收敛性,利于加工制造。
  • 相关材料:
    • 讨论班: 2023-05-06
On Projection Methods, Convergence and Robust Formulations in Topology Optimization

论文标题:On Projection Methods, Convergence and Robust Formulations in Topology Optimization

论文来源:Structural and Multidisciplinary Optimization 2011

论文作者:Ole Sigmund

论文标签:Topology Optimization

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基本信息:

  • 简介:本篇文章在2009年Robust Topology Optimization基础上通过额外的Threshold Projection和Volume Constraint增强了算法稳定性。
  • 相关材料:
    • 讨论班: 2023-05-06
Foveated Real-Time Path Tracing in Visual-Polar Space

论文标题:Foveated Real-Time Path Tracing in Visual-Polar Space

论文来源:EGSR 2019

论文作者:M. Koskela, A. Lotvonen, M. Mäkitalo, P. Kivi, T. Viitanen, P. Jääskeläinen

论文标签:Foveated Rendering

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基本信息:

  • 简介:视觉极坐标空间的注视点实时路径追踪渲染。
  • 相关材料:
    • 源码:无
    • 视频:无
    • 讨论班: 2023-4-16

本文提出了一种注视点路径追踪渲染方法,在视觉极坐标空间中进行路径追踪和去噪,最后投影到屏幕空间,通过每像素0.4spp实现了较高质量的注视点实时路径追踪。

Unbiased Warped-Area Sampling for Differentiable Rendering

论文标题:Unbiased Warped-Area Sampling for Differentiable Rendering

论文来源:SIGGRAPH-Asia 2020

论文作者:Sai Praveen Bangaru, Tzu-Mao Li, Frédo Durand

论文标签:Differentiable Rendering

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基本信息:

  • 简介:本文提出了一种以区域采样代替边采样的可微渲染方法,避免了基于物理的可微渲染中繁琐的边采样过程,并能够得到无偏的计算结果,同时文章证明了重参数化方法为其一种特例。
  • 相关材料:
LuisaRender: A High-Performance Rendering Framework with Layered and Unified Interfaces on Stream Architectures

论文标题:LuisaRender: A High-Performance Rendering Framework with Layered and Unified Interfaces on Stream Architectures

论文来源:SIGGRAPH-Asia 2022

论文作者:Shaokun Zheng, Zhiqian Zhou, Xin Chen, Difei Yan, Chuyan Zhang, Yuefeng Geng, Yan Gu, Kun Xu

论文标签:Rendering System

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基本信息:

LuisaRender 是一个适用于现代流处理器架构的、高性能的渲染框架。该框架提供了嵌入到 C++ 中的 DSL、现代图形 API 的资源封装,后端 JIT 代码生成和编译,以及一个优化的 Monte Carlo 渲染器。