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Deep Adaptive Sampling and Reconstruction using Analytic Distributions

论文标题:Deep Adaptive Sampling and Reconstruction using Analytic Distributions

论文来源:SIGGRAPH-Asia 2022

论文作者:Farnood Salehi , Marco Manzi , Gerhard Roethlin , Romann Weber , Christopher Schroers, Marios Papas

论文标签:Ray tracing

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基本信息:

  • 简介:使用分析分布的自适应采样与重建。
  • 相关材料:
    • 源码:无
    • 视频:无
    • 讨论班: 2023-2-26

本文提出了一种基于神经网络的用于离线蒙特卡洛渲染的自适应采样方法,该方法生成由给定spp采样数约束的采样图。与之前的方法相比(DEP,DASR),该方法对训练数据的要求更少,同时具有更好的渲染质量。

Automatic Mesh and Shader Level of Detail

论文标题:Automatic Mesh and Shader Level of Detail

论文来源:TVCG 2022

论文作者:Yuzhi Liang, Qi Song, Rui Wang, Yuchi Huo, Hujun Bao

论文标签:Rasterization pipeline optimization

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基本信息:

  • 简介:本篇文章给出了在自适应划分的距离组下同时优化网格和 Shader 的 LOD 的优化算法。
  • 相关材料:
    • 源码:无
    • 视频:无
    • 讨论班: 2023-02-26

文章中首先提出了被称为“交替优化”的优化算法,其中首先对 Shader 利用遗传算法进行变异,得到若干变体,再利用网格简化算法来以 image loss 进行网格简化,使得在给定距离上每个变体对应的运算代价小于给定开销,且误差上满足要求。之后,这些变体会进行排序,前 N% 的变体进入下一轮交替优化,反复多轮后得到结果。

针对交替优化耗时较长的问题,文章中还提出了“分别优化”的算法。该算法会首先分别对网格和 Shader 独立的进行简化,得到一系列质量单调下降的 Shader 和网格变体列,然后再针对每个距离组选择合适的网格和 Shader 对。为了让 LOD 组间的变化尽可能平滑,文章还设置了最平滑的 LOD 切换路线的查找,以及 LOD 组数量的优化操作。

自己写的博客:https://blog.libreliu.info/paper-reading/auto-shader-mesh-lod/

Isometric Energies for Recovering Injectivity in Constrained Mapping

论文标题:Isometric Energies for Recovering Injectivity in Constrained Mapping

论文来源:SIGGRAPH-Asia 2022

论文作者:Xingyi Du, Danny M. Kaufman, Qingnan Zhou, Shahar Z. Kovalsky, Yajie Yan, Noam Aigerman, Tao Ju

论文标签:Parameterization

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基本信息:

  • 简介:本文改进了用于对有边界约束或位置约束的(非单射)参数化恢复单射性的 TLC 和 SEA 能量,提出了考虑到等距畸变的 IsoTLC 和 IsoSEA 能量,在改善等距畸变的同时保留了原始能量理想的特征(如光滑性、高成功率等)。
  • 相关材料:
    • 源码:无
    • 视频:YouTube
    • 补充材料:链接
    • 讨论班: 2023-02-25

TLC 能量:链接,SEA 能量:链接

Generalized Decoupled and Object Space Shading System

论文标题:Generalized Decoupled and Object Space Shading System

论文来源:EGSR 2022

论文作者:D. Baker and M. Jarzynsk

论文标签:Rendering System

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基本信息:

Smoothed Particle Hydrodynamics Techniques for the Physics Based Simulation of Fluids and Solids

论文标题:Smoothed Particle Hydrodynamics Techniques for the Physics Based Simulation of Fluids and Solids

论文来源:EG 2019

论文作者:Dan Koschier, Jan Bender, Barbara Solenthaler, Matthias Teschner

论文标签:Particle-based Method, Smoothed Particle Hydrodynamics

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基本信息:

  • 简介:
    (第一部分) SPH是一种在图形学中被广泛使用的基于粒子表示的仿真方法,能够高效地仿真多种属性的材料,如流体、高粘度材料、弹性体等,并且今年来的研究使得SPH能够鲁棒地处理多种材料之间的交互。在Seminar的第一部分,我们介绍了SPH的粒子采样近似连续函数和微分算子的基础概念,并介绍了流体仿真的一般求解流程(算子分裂operator splitting),以及流体不可压缩性的显式(SESPH)/隐式(PCISPH,IISPH,DFSPH)求解方法。
    (第二部分) SPH的固液边界本质上就是偏微分方程的边界条件,其本质困难在于物理场在固体边界附近还没有合适的表达。其中,密度场的表达是依赖于固体的表达的:若固体是基于粒子离散,则常用方法为单层不均匀采样,但是会有表面崎岖的问题;若固体是基于网格离散,则一般边界处采用连续碰撞检测结合碰撞冲量的方式解决穿透,但是会带来效率降低的问题;若固体是隐式表达,例如如今的SOTA方法volume map,这就能比较好地解决上述问题。此外,压强梯度场的表达主要依托于固体区域上压强场的延拓,分为镜像法和外插法。镜像法即算某液体粒子处压强梯度时,直接用该液体粒子处的压强代替固体伪粒子处压强,外插法即用SPH/MLS等方式通过所有邻居液体粒子插值出每个空间位置处的合适压强。
    (第三部分)介绍了SPH流体模拟中引入粘性、涡量和表面张力的主要方法。粘性力主要描述了流体动能的耗散,主要有显式和隐式求解两类方法。借鉴了有限差分的显式方法,能够保持守恒量,并有较高的计算效率,是粘性力计算的主流方法。在涡量和表面张力的研究上,主要可以从宏观或微观上入手。引入涡量有助于降低SPH格式的数值耗散现象,能够更好保持流体的漩涡运动。表面张力描述了液体分子之间的相互吸引力,有助于更真实的流体表面的形成。
  • 相关材料:
Differentiable Point-Based Radiance Fields for Efficient View Synthesis

论文标题:Differentiable Point-Based Radiance Fields for Efficient View Synthesis

论文来源:SIGGRAPH-Asia 2022

论文作者:Qiang Zhang , Seung-Hwan Baek , Szymon Rusinkiewicz , Felix Heide

论文标签:NeRF

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基本信息:

本文提出了基于点云的Radiance Field,通过点云的可微渲染,实现了低存储,高效率的场景重建。

SHRED: 3D Shape Region Decomposition with Learned Local Operations

论文标题:SHRED: 3D Shape Region Decomposition with Learned Local Operations

论文来源:SIGGRAPH-Asia 2022

论文作者:R. Kenny Jones , Aalia Habib , Daniel Ritchie

论文标签:Decomposition

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基本信息:

SHRED是一种三维点云区域分解算法。他通过学习局部操作来生成细粒度零件实例的分割,并可以依据下游目标任务调整合并阈值来更改颗粒度。

Ref-NeRF: Structured View-Dependent Appearance for Neural Radiance Fields

论文标题:Ref-NeRF: Structured View-Dependent Appearance for Neural Radiance Fields

论文来源:CVPR 2022

论文作者:Dor Verbin, Peter Hedman, Ben Mildenhall, Todd Zickler, Jonathan T. Barron, Pratul P. Srinivasan

论文标签:NeRF

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基本信息:

NeRF在glossy情况下,由于每点的出射光差异很大,因此使用NeRF直接根据出射方向推断出射光是较为困难的,而在Phong模型、无限远环境光的条件下,每点的入射光是一致的。作者将反射方向、roughness、法线方向等显式地作为网络的输入,简化了模型推理的难度;此外,加入了对normal的惩罚,使得density场更加准确。在合成场景下表现很好,但是现实场景下由于不满足无穷远环境光的假设,改善效果不是很好。

A Data-Driven Paradigm for Precomputed Radiance Transfer

论文标题:A Data-Driven Paradigm for Precomputed Radiance Transfer

论文来源:PACMCGIT 2022

论文作者:Laurent Belcour, Thomas Deliot, Wilhem Barbier, Cyril Soler

论文标签:Global Illumination

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基本信息:

  • 简介:传统的 PRT 是将漫反射材质的出射 irradiance 分解成为不同的、以 SH 基函数定义的光照为基础的响应的线性组合;本篇文章将漫反射材质的出射 irradiance 分解成不同 light configuration 下出射光响应的线性组合,并且用矩阵降维的方法压缩存储。
  • 相关材料:
    • 源码:有个 Notebook,链接
    • 视频:YouTube
      • (!) 视频比 paper 好懂一些
    • 讨论班: 2022-12-18
      • 时间比较紧,看的也不是很明白,没写 ppt

自己写的博客:https://blog.libreliu.info/paper-reading/data-driven-prt/

另一个可能有用的材料:游戏中的全局光照(四) Lightmap、LightProbe和Irradiance Volume - 知乎专栏

PuppetMaster: robotic animation of marionettes

论文标题:PuppetMaster: robotic animation of marionettes

论文来源:SIGGRAPH 2019

论文作者:Simon Zimmermann, Roi Poranne, James M. Bern, Stelian Coros

论文标签:Sensitivity analysis, Robotics

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基本信息:

  • 简介:本篇文章介绍了一种基于物理动力学方程的机器人操作物体的逆向轨迹优化模型,以让机器人可以动态操作物体并达到我们预设的效果。基于这个模型,研究人员实现了机器人表演木偶戏(一种高胡克系数的质点-弹簧模型),并且可以向其他种类物体(如弹性体、布料等)扩展。
  • 相关材料: