论文标题:Generalized Decoupled and Object Space Shading System
论文来源:EGSR 2022
论文作者:D. Baker and M. Jarzynsk
论文标签:Rendering System
基本信息:
- 简介:本篇文章介绍了一种基于物体空间的解耦着色渲染系统,通过在运行时采集渲染所需的element(称为Shadel),并直接在Shadel上完成着色,最后再通过光栅化输出到屏幕结果。整个过程解耦了着色与光栅化,可以使着色和光栅化以不同速率进行计算,提高渲染效率,同时也能够支持多层材质等复杂材质系统
- 相关材料:
- 源码:无
- Presentation: https://www.oxidegames.com/2022/07/egsr-2022-presentation-generalized-decoupled-shading/
- 前置工作PPT: https://www.oxidegames.com/wp-content/uploads/2016/03/Object-Space-Lighting-Rev-21.pdf
- 讨论班: 2023-02-24